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C++中的static关键字详解(一)

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C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static

1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

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#include<iostream>  
using namespace std;  
 
static int n;  //定义静态全局变量  
 
void fn()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
 
int main(void)  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fn();  
    return 0;  
}

静态全局变量有以下特点:

该变量在全局数据区分配内存;

未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

代码区
全局数据区
堆区
栈区

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,

Example 1中的代码中将

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static int n;  //定义静态全局变量

改为

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int n;  //定义全局变量

程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:

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#include<iostream>  
using namespace std;  
 
void fn();  
static int n;  //定义静态全局变量  
 
int main(void)  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fn();  
    return 0;  
}  
 
//File2  
#include<iostream>  
using namespace std;  
 
extern int n;  
 
void fn()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

编译并运行这个程序,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将

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static int n;  //定义静态全局变量

改为

1
int n;  //定义全局变量

再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

本文固定链接: http://www.chepoo.com/c-static-detail-1.html | IT技术精华网

C++中的static关键字详解(一):等您坐沙发呢!

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